martes, 21 de noviembre de 2017

informe corregido



Unidad Educativa Particular Politecnico
4to Año Pai  -   10mo ‘B’
Indagación y Análisis

INTEGRANTES:
Jorge Emilio Pazmiño Armijos
 José Rafael Bustos Estrella

Proyecto de Informática

i. Explicar y justificar la necesidad de ofrecer una solución a un problema de un cliente o unos usuarios potenciales determinados

El propósito del proyecto es crear un parque de diversiones entre todos los integrantes del salón  utilizando nuestros conocimientos previos en lo que es la domótica. Cada grupo va a tener que hacer uno de los juegos que el parque de diversiones debe tener. Al final todos los proyectos serán juntados en una tabla la cual ya está en el proceso de creación.

ii. Identificar y priorizar la investigación primaria y secundaria necesaria para desarrollar una solución al problema

Para elaborar la maqueta, determinar las materiales y medidas, pensar en los problemas futuros y en sus  soluciones, debemos enfocar nuestra investigación en los detalles a continuación:
 
Prioridad
Necesito investigar
Fuente primaria
Fuente secundaria
¿Por qué es necesaria la información?

Media
Como realizar las conexiones
Indagación de trabajos de otros diseñadores que hayan creado productos semejantes o iguales

     Visualizar libros o páginas web para reforzarnos en el tema
Necesitamos elaborar correctamente las medidas para el parque de diversiones, para que así pueda ser creativo y de muy  fácil elaboración para otras personas que traten de imitarlo, ya que aunque nuestro trabajo aparente ser el más fácil, es un trabajo el cual pone a prueba nuestro proyecto y nuestra coordinación

Media
Basarme de distintas imágenes las cuales me den una ayuda para realizar el juego
Análisis detallados  de productos que tienen cosas en común con el problema de nuestro producto
Visualizar videos
 para saber el tipo de
mecanismo
Alta
Distribuir los materiales para que los integrantes aporten en el proyecto
Realización de  sondeos y encuestas con distintos tipos de clientes
    Análisis de información en artículos en revistas, o publicaciones en
blogs de google.
Alta
Videos o blogs  para poder hacer el video
Análisis de productos que tienen semejanzas a nuestro trabajo
Leer en diversos
sitios web de robótica



iii. Analizar una variedad de productos existentes que sirvan de inspiración para crear una solución al problema
Aquí van los links y lo que contiene es el video el cual se ve el funcionamiento de la mecedora en funcionamiento e información sobre el parque de diversiones
En los dos primeros videos está el cómo hacer el juego de la mecedora y en las presentaciones están la descripción del juego
Todos estos links nos van a ayudar a mi compañero y a mí a entender mejor lo que vamos a hacer y como lo tenemos que hacer siguiendo las reglas que la miss Rosa Coello nos indico en clase

Cosas que si vamos a  aplicar
Cosas que no vamos a  aplicar
Un tipo de borrador o boceto para las medidas
Materiales demasiado costosos
Medidas previas
Descoordinación en las ideas de los integrantes
Uso de materiales de fácil acceso y fáciles de conseguir
Mala distribución de materiales dentro del grupo 
MDF
Descuido de el diseño

iv. Desarrollar instrucciones de diseño detalladas donde se resuma el análisis de la investigación pertinente
Después de hacer una investigación general de los materiales que  hemos requerido para realizar el trabajo, hemos entendido que para llevar este proyecto con éxito se requiere de perseverancia, creatividad, ingenio de cada uno de los integrantes del grupo para reflexionar y obtener una mejor elaboración del proyecto y así obtener una mejor construcción del proyecto teniendo en cuenta cada detalle o medida  de la maqueta conservando así su diseño  con los materiales que sean fundamentales.

martes, 14 de noviembre de 2017

proyecto avance






 Proyecto: Avance 2
4to Año Pai  - 10 mo B - Jorge Emilio Pazmiño
14/11/2017 - Infórmatica - Miss Rosa Coello
Esta la conexión que vamos a hacer para que el servomotor pueda girar para asi que pueda ir para delante y para atras. sv
CODIGO DE LOS SERVOMOTORES
#include <Servo.h> 

int encender = 2;
int apagar= 3; 
int movimiento=0;  
int valorE=0;
int valorA=0;     

Servo servo1; 
Servo servo2; 
              
void setup()
{    
servo1.attach(4);
servo2.attach(5);  
pinMode( encender  , INPUT) ; 
 pinMode( apagar  , INPUT) ; 
 Serial.begin(9600);

}
void loop()
{                      
    valorE = digitalRead(encender) ; 
    valorA = digitalRead(apagar) ; 

  Serial.println(valorA);
 
   
    if(valorE==0)
    {
      movimiento=1;
    }
    if(valorA==0)
    {
       movimiento=0;
    }
    if(movimiento==1)
    {
      servo1.write(0);
      servo2.write(0);
    delay(700);                     // Espera 700 mili segundos a que el servo llegue a la posición
  
    servo1.write(180);               
    servo2.write(180);
    delay(700);       
      }
     if(movimiento==0)
     {
        servo1.write(0);              
        servo2.write(0);
     }  

Esta es la conexión que vamos a realizar para poder hacer que el lcd diga el nombre del juego ' La Mecedora '.
      
 
El código que usamos para poder hacer que el lcd escribir Bienvenidos a La Mecedora.
/*
RW, LCD pin 5             GND
RS, LCD pin 4             Arduino pin 7
EN, LCD pin 6             Arduino pin 8
DB7, LCD pin 14          Arduino pin 12
DB6, LCD pin 13          Arduino pin 11
DB5, LCD pin 12          Arduino pin 10
DB4, LCD pin 11          Arduino pin  9
*/
#include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal lcd(7, 8, 9, 10, 11, 12); //    ( RS, EN, d4, d5, d6, d7)
void setup()  
   {
       lcd.begin(16, 2); // Fijar el numero de caracteres y de filas
       lcd.print("Bienvenidos a"); // Enviar el mensaje
   }

void loop() 
   {
       lcd.setCursor(0, 1);  // set the cursor to column 0, line 1
       lcd.print(millis() / 1000);  // print the number of seconds since reset:
   }
Y este fue el que utilizamos para poder hacer el reto que la miss nos puso de poner en el lcd nuestro nombre y una carita feliz centrada en la parte de abajo
#include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal lcd(7, 8, 9, 10, 11, 12); //    ( RS, EN, d4, d5, d6, d7) 
void setup() 
   {
       lcd.begin(16, 2); // Fijar el numero de caracteres y de filas
       lcd.print("La Mecedora"); // Enviar el mensaje
   }
void loop()
   {
       lcd.setCursor(7, 16);  // set the cursor to column 7, line 16
       lcd.print(“J”);  //   Enviar el mensaje
}