Jorge pazmiño
9no Casa Grande
Unidad Educativa Politecnico
Herramientas de Cinema 4D trabajadas durante el segundo quimestre.
Indicar para que funciona y que hace cada herramienta.
Seleccion directa: Nos permite seleccionar un objeto
mover: nos permite cambiar de posicion a un objeto
rotar: nos permite rotar el objeto 360º
hacer editable: nos permite activar ciertas funciones bloqueadas en los objetos
objetos: nos permite escoger cualquier imagen dentro de
textura-color: nos permite crear colores o insertar texturas desde internet
poligonos: sirve para transferir seleccion activa en los objetos
poligonos: sirve para transferir seleccion activa en los objetos
luz: permite crear nuestra iluminacion a nuestro criterio para una mejor presentacion
renderizar vista : nos permite poder observar nuestro trabajo creado de una forma mas fija
renderizar visor de imagenes: nos permite crear nuestra propia ventana para nuestro objeto: nos permite seleccionar un objeto cualquiera y colocarlo.
mograph-motext: sirve para agregar dialogos en los objetos
mograph-clonador : sirve para clonar un objeto que tenga la necesidad de tener las mismas medidas
canto: sirve para suavizar o crear una textura diferente en el objeto seleccionado
linea de tiempo:
modelar: sirve para moldear o configurar un objeto
Deberá incluir imágenes de los diseños elaborados en Cinema 4D.
Investigar que herramientas o propiedades en Cinema4D, permite simular luces y brillos en Cinema.
Luminosidad: se dota al material de una propiedad luminosa que también se tiene en cuenta en
los cálculos de la Iluminación Global.
Transparencia: aquí es donde se determina la opacidad del material.
Transparencia: aquí es donde se determina la opacidad del material.
Elaborar al menos 1 tutorial de como elaborar uno de los diseños creados, indicando pasos a seguir. Deberá incluir imágenes de los pasos elaborados.

Se entra al programa cinema 4d
Se escoge el icono formas para elegir esfera y cilindro
Luego se aplana las 2 esferas para asi obtener las partes del centro de la pokebola
Y de ahi se une todas las formas en el lugar correspondiente para darle la forma de una pokebola.





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